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  • 细还是运营的细啊 手游运营眼中的几个重要工作[图]
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    细还是运营的细啊 手游运营眼中的几个重要工作[图]

    更新时间:2021-08-10

    细还是运营的细啊 手游运营眼中的几个重要工作[图],手游运营工作虽然琐碎,但依然是可以用模块形式进行分类的,11773手游君收集了一些业内运营老鸟关于手游运营的几个重要工作的归类和分析,希望能对相关从业者能有所帮助。  1、商业化策...

  • 做一个有故事的运营 手游社区运营几个小分析[图]
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    做一个有故事的运营 手游社区运营几个小分析[图]

    更新时间:2021-08-10

    做一个有故事的运营 手游社区运营几个小分析[图],手游社区运营属于主流手游运营之外的一个混沌区域,社区运营的性质介于市场和运营之间的交叉区域,范围上覆盖了论坛贴吧和微博微信等领域,下面是11773手游君整理的一些手游社运运营老鸟分享的经验,一起来看看...

  • 如何挑战日本手游市场 手游入日的几个关键点[图]
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    如何挑战日本手游市场 手游入日的几个关键点[图]

    更新时间:2021-08-10

    如何挑战日本手游市场 手游入日的几个关键点[图],日本从业者已经惊奇的发现自己本土的游戏市场正在被手游所攻占,也许在家中在周末日本玩家都在主机上消磨时间,但在通勤路上,不管别的国家的通勤族在做什么,日本玩家几乎都在玩手游,免费手游在日本已经获得了巨...

  • 苦口婆心敲黑板 一款手游生命中的几个过程[图]
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    苦口婆心敲黑板 一款手游生命中的几个过程[图]

    更新时间:2021-08-10

    苦口婆心敲黑板 一款手游生命中的几个过程[图],作为一个有故事的运营人员,看过了太多手游从出生到死亡的过程,在一款产品的生命周期中,总会经历那么一些必经的过程,无论在哪个阶段,我们不求要做最好的效果,但一定要做出最对的事,那么都有哪些事呢?手游研发...

  • 也不是那么难搞定嘛 手游社区运营的几个注意点[图]
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    也不是那么难搞定嘛 手游社区运营的几个注意点[图]

    更新时间:2021-08-10

    也不是那么难搞定嘛 手游社区运营的几个注意点[图],手游目前普遍要解决的问题是用户活跃度不高、启动频率低一级留存率不稳定等问题,围绕手游建立相关玩家社区是一个不错的办法,有调查表明,社区运作得当的手游,次留和七日留存都相比没有社区基础的竞品手游提升了...

  • 快感还需慢慢来 手游用户体验的几个阶段分析 [图]
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    快感还需慢慢来 手游用户体验的几个阶段分析 [图]

    更新时间:2021-08-10

    快感还需慢慢来 手游用户体验的几个阶段分析 [图],我们经常谈游戏体验,但事实上游戏体验是一个很难量化的东西,在某种情况下游戏体验甚至和感情状态以及游戏环境相关联,但如果非要给玩家游戏体验一个阶段性的分析,11773手游君建议从下面几个阶段来解读。第一...

  • 讲道理免费手游还能再战 就是几个指标要留意[图]
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    讲道理免费手游还能再战 就是几个指标要留意[图]

    更新时间:2021-08-10

    讲道理免费手游还能再战 就是几个指标要留意[图],大部分手游运营都在游戏安装率、激活率和arpu值上投入了很多的关注,但随着市场竞争激烈变化,一些决定手游尤其免费手游命脉的运营新指标被发掘出来,下面就是国外数据分析师提出的几个最新出现的关注点。首次用...

  • 玩家碰见必然暴走 手游产品中的几个禁忌 [图]
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    玩家碰见必然暴走 手游产品中的几个禁忌 [图]

    更新时间:2021-08-10

    玩家碰见必然暴走 手游产品中的几个禁忌 [图],手游产品虽然是快消型娱乐型应用,但激烈的竞争和越来越短的生命周期让很多厂商在品质上降低了对产品的要求,下面11773手游君整理了一份最可能让用户抓狂的手游产品禁忌,希望对那些有心做出好产品的厂商能有所...

  • 不能说的秘密 2017年手游营销正在走的几个方向[图]
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    不能说的秘密 2017年手游营销正在走的几个方向[图]

    更新时间:2021-08-10

    不能说的秘密 2017年手游营销正在走的几个方向[图],手游营销业务在2016年呈现了爆发式的增长,竞争日益白热化和市场的寡头化导致了厂商之间的营销战争已经演变成资本的博弈和创意的比拼,同时一些不为人知的营销方向正在被开发,下面一起来看看。1、直播平台的...

  • 地狱难度生存指南 手游混AppStore的几个办法[图]
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    地狱难度生存指南 手游混AppStore的几个办法[图]

    更新时间:2021-08-10

    地狱难度生存指南 手游混AppStore的几个办法[图],或许一款手游登陆AppStore经历了重重难关,再加上国家对手游内容的把控变得严格,手游厂商相关人员需要比以往更多的耐心来处理自家的产品,关于手游登陆AppStore的流程攻略网上有很多,11773手...

  • 手游上架前后的几个心得 用的时候再看你就来不及了[图]
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    手游上架前后的几个心得 用的时候再看你就来不及了[图]

    更新时间:2021-08-10

    手游上架前后的几个心得 用的时候再看你就来不及了[图],手游顺利过审登陆Appstore或者其他应用商店,都是各大厂商最希望看到的事,除去那些低端的游戏致命bug或者文字与内容不符的欺骗性描述,手游上架前后到底还应该注意什么?11773手游君为大家整理了一...

  • 悄悄的进村打枪的不要 再谈手游本地化的几个细节[图]
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    悄悄的进村打枪的不要 再谈手游本地化的几个细节[图]

    更新时间:2021-08-10

    悄悄的进村打枪的不要 再谈手游本地化的几个细节[图],手游本地化时至今日已经是老生常谈,但很多手游出海厂商因为资金和人力成本的考虑,在本地化上依然有意或者是无意的忽视了很多细节,下面11773手游君就本地化的那些注意点再给大家科普下,看看你家的产品之所以...

  • 玩家不愿为手游花钱?数数你触犯了几个禁忌[图]
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    玩家不愿为手游花钱?数数你触犯了几个禁忌[图]

    更新时间:2021-08-10

    玩家不愿为手游花钱?数数你触犯了几个禁忌[图],每一位呕心沥血的运营经理和产品经理都会纠结一个疑问:为什么我家的手游看似不错却没有玩家愿意为之买单?我该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢?对于F2P类手游来说,这是一个永恒的话题,虽然不存在唯一的...

  • 你的公司到底值几个钱?估值全靠数据说话
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    你的公司到底值几个钱?估值全靠数据说话

    更新时间:2021-08-10

    你的公司到底值几个钱?估值全靠数据说话 [多图],互联网企业的估值,一直是投资机构、研究机构,甚至是创业者所头疼的问题。大家一直在探索一个通用估值方法,或一个能够让市场公认的企业定价方法,但一直没有出现一个令人满意的答案。针对传统企业的估值体系发展至...

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