欧美分析师预测:2017年的游戏业会有哪些重要趋势?

  2016年已经接近尾声。日前,海外游戏行业媒体GameIndustry采访了几位游戏市场资深分析师,请他们对2017年游戏行业有可能出现的重大趋势进行了预测。以下是游戏陀螺对受访专家分享的主要内容的编译整理。

  Joost van Dreunen, SuperData

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  全球移动游戏收入将达到400亿美元。传统发行商巨头将根据自有IP推出移动游戏作品,推动移动游戏市场收入规模增长。任天堂将成功地让更多移动游戏玩家接受付费下载模式,愿意花钱购买优质内容。

  随着品牌商广告预算的增长,电子竞技市场将迎来能否成为一个媒体市场的真正压力测试。动视暴雪和腾讯(旗下子公司拳头游戏)将通过出售游戏比赛的转播权,各自实现约2亿美元的收入。在2017年,电竞赛事主办方也将可能迎来第一轮整合。

  VR将会迎来一款杀手级应用。我们预计VR市场将在2017年稳定增长,HTC和索尼公司占有领先优势。不过大型发行商仍然会采取观望态度,不太可能对VR市场下重注。

  动视暴雪的广告收入将达到1亿美元。越来越多的发行商将考虑借助广告,通过占比可能高达95%的非付费玩家赚取收入。

  Patrick Walker, EEDAR

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  对VR来说,2017年将会是一个更好的年份。我认为与2016年相比,VR在2017年成为主流的可能性更高。更多的硬件制造商和开发商将支持Daydream,这能够推动移动端VR市场的发展;而在高端VR硬件方面,我预计2017年将会出现人们渴望体验的VR内容。

  任天堂Switch发售初期表现强势,不过这款主机能否持续成功,将取决于第三方开发商是否为它提供足够多的支持。遗憾的是EEDAR认为,与性能更为强大的家用游戏主机、普及率更高的智能手机相比,有意愿购买Switch主机的玩家数量不会太多。

  强IP移动游戏面临考验。在2016年,《精灵宝可梦Go》、《皇室战争》和《超级马里奥酷跑》都依托于知名游戏品牌获得了成功,但这些游戏未必能够长期延续成功。我认为随着时间的推移,这些游戏的持续盈利能力都将面临考验。

  家用游戏主机的“世代”概念即将成为历史。微软、索尼等主机大厂都将以更快的速度迭代产品,或者尝试打通主机与其他游戏设备和平台。

  Piers Harding-Rolls, IHS Markit

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