为什么手游文案这么粗?因为手游公司老板细啊[图]

  从端游到页游再到手游,产品的形式在变、技术的手段在变、美术的风格在变,但有一个古老而稀缺的职位却一直不变??游戏文案,要细数端游文案和手游文案的区别,估计非从业者很难说出个所以然,甚至本站手游君的一些开手游公司的朋友(没错,就是老板们)也难以说出手游文案和其他游戏的文案到底有什么不同,那么我们今天就来简单看看手游文案在行业中到底是个什么状态。

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  手游文案到底能做什么

  1、做出手游的创意

  手游产品的创意并不是仅仅靠游戏模式和玩法体现的,即便是一个简单的三国西游题材,在牛逼的文案手里同样可以弄出出彩的剧情和对话来,大家可以看市面上一些成功的三国西游产品,文案上的创新同样提升了游戏的档次。

  2、弥补手游的短板

  文案的基本功底大家都清楚,游戏行文流畅,传神达意,并且在通俗性和文学性上有着很好的平衡,在美术和程序每天都在不断拔高的情况下,剧情和对话上的稍有不慎就会沦为整款产品的短板,失败的文案很可能让一款定位明确的手游失去受众,最终导致整个销售环节崩盘。

  手游文案的误区

  很多从业者表示手游文案是最不受重视的一个职位,原因是玩家们拿到游戏更关注画面和玩法,剧情对话又不会看,这是一个很大的误区,答案正好是恰恰相反的,并不是玩家们不看游戏文案,而是市面上抱着无所谓形态出来的游戏文案太多,最终导致玩家们认识到这种东西不值一看。

  对文案的不重视氛围弥漫在大部分的中小手游厂商中,至今本站手游君仍能发现很多手游开发团队的手游文案甚至是策划人员兼职担任的,试想这样制作出的游戏,在剧情和文字上能获得用户的认可那就真的怪了。

  游戏文案需要花大量时间打磨?手游的成本不允许文案在时间和精力上的消耗?这种观念完全是错误的!和端游时代拼制作周期不同,手游本身就是一种周期短收益快的消费型产品,所以端游时代那套制作流程其实对手游并不通用,手游文案的实际工作量也没有端游时代那么庞大,只要手游团队有心安排专职文案进行剧本打磨,相信目前市面上的很多不高不低手游产品都会比现在的状态要好上不少。

  关于手游文案的自我修养什么的展开来说可能一本书都说不完,本站手游君分享这篇文章的目的也是为了提醒相关从业人员重视起文案的作用来,毕竟在文字上经得起推敲的游戏才算真正的好游戏不是吗?