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motionbuilder2020(3D角色动画制作软件) 官方版 / motionbuilder2020下载 版本

  motionbuilder2020的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速,使得你用的时候非常的流畅,并且不存在卡顿的问题。另外软件对3D捕捉非常的灵敏,有着更强的互操作性,能够与其他3D应用程序互操作已经与最新版的Autodesk HumanIK中间件进行整合,方便了不同应用之间的角色数据交换。

motionbuilder2020

【软件功能】

  1、改善播放

  切换操纵器可见性:现在,您可以打开新的“显示”>“在回放期间隐藏操纵器”选项,以在场景回放期间删除所有操纵器元素,从而为您提供更清晰的观看体验。请参阅显示菜单。

  使用MP4渲染场景:MP4现在是“渲染”窗口中的“输出格式”。请参见渲染窗口设置。

  2、示意图视图中的书签

  原理图视图中的新书签使您可以快速从原理图的一个区域跳到另一区域,而无需手动搜索节点。书签保存现有节点的x和y位置,节点的展开或折叠状态以及“示意图”视图使用的宽度,高度和缩放系数。请参阅在“示意图”视图中创建书签。

  3、锁定故事剪辑

  您现在可以使用新的“输入/输出锁定”属性锁定故事剪辑。锁定剪辑可防止动画制作者意外移动或重新定时剪辑,并避免以后在动画管道中出现的后续问题。请参阅锁定故事剪辑。

  4、新的自定义帧速率支持

  现在支持帧速率119.88。这是用于UHDTV和许多摄像机的标准。请参阅播放动画。

  5、无限撤消级别

  新的撤消首选项(“设置”>“首选项”>“撤消”)使您可以设置无限的撤消队列。请参阅撤消首选项。

  6、支持算术运算

  现在,数字和时间码字段支持基本的算术运算。有关特定运算符的更多信息,请参见在数字和时间码字段中使用算术运算。

  7、使用增量数值修改单轴

  只需双击平移箭头,旋转环或缩放手柄,然后输入一个值即可精确地变换对象。请参见平移对象,旋转对象和缩放对象。

  8、调整“添加/删除命名空间”窗口的大小

  现在,“添加/删除命名空间”窗口可以轻松容纳长名称空间。窗口的默认大小大于以前的版本,现在可以调整大小。请参阅命名空间。

  9、SDK帮助改进

  从命令行启动MotionBuilder时,现在支持-3标志,从而启用Python 3000兼容性警告。

motionbuilder2020

【软件亮点】

  1、加速效能

  核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。

  2、增效型动画工作流

  更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。

  3、拓展的物理学和角色模拟功能

  接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。

  4、更强的互操作性

  Autodesk MotionBuilder已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。该软件的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。

  5、运动捕捉记录功能

  可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件。

  6、窗口元素显示

  7、浮动方式查看

  导演们可以随意改变窗口来观看浮动的方式可以看多个屏幕同时播放的效果。包括一些数据显示,动态资料等,都可以加入到你的窗口里面来。

  8、wave文件的支持

  新功能支持wave的声音文件格式了,这样你可以更精确的按照声音对位,制作同步的效果了。

  9、新的剪辑组

  现在剪辑可以同时处理多个角色,这样一段镜头同时剪辑成为可能,就像是真的拿非线软件剪辑一样。

  10、视频输出

  在这款软件里直接可以输出视频了,这种视频可以无需计算,在编辑时候直接调用。

  11、z通道

  有时候我们会遇到阻挡的物体,通过这个功能可以让近处的东西半透明显示而不会遮挡住摄像机了

  12、声音和画面对位

  现在声音在时间线上显示被重新制作,这样可以轻松制作声音和图像对位的效果了。

标签: motionbuilder 3D动画制作

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