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realcodec播放器插件 暴风如何怎么样

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  • 应用大小:
  • 应用分类: 电脑版
  • 下载:15426次
  • 安全检测:安全
  • 版本:
  • 更新: 2020-11-06
  • 运行环境: Android2.1及ios7.1.2
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realcodec播放器插件 暴风如何怎么样概述

realcodec播放器插件 暴风内购版已经登录国服,这是一款日系的rpg,可爱而且打斗场面十分精彩,在游戏中抽取强力的武将,然后搭配进阶,搭配出自己最强的阵容 ,游戏的武将都萌化了,人物立绘做的很精致。

realcodec播放器插件 暴风内购版

游戏官方介绍

《realcodec播放器插件 暴风》是一款来自日本,具备RPG要素的3D动作手游。

《realcodec播放器插件 暴风》的舞台为日本战国时代末期,并加入了众多日本神话妖怪传说。角色采用了“萌娘化”设定,众多战国名将化身美少女,经过绘师和声优们的演绎,带来了全新的冲击力。

《realcodec播放器插件 暴风》的战斗玩法类似于《真三国无双》的“割草动作体验”。制作团队曾制作过该IP改编,并在日本和中国港澳台地区广受欢迎的动作类手游,《realcodec播放器插件 暴风》在动作设计、操控手感和战斗打击感等方面都有着出色的调校。

在《realcodec播放器插件 暴风》中,玩家可以像卡牌RPG一样获得和培养武将,掌握属性克制和武将类型,灵活选择装备和技能,利用编成系统创造多样化的战斗风格,施展策略克敌制胜。《realcodec播放器插件 暴风》提供了丰富多样的PVE和PVP系统,其中还有融合策略和解谜的关卡,请尽情展现您的战斗技巧!

realcodec播放器插件 暴风内购版武将怎么提升

关于武将强化

藉由强化能提升武将的等级,武将等级提升后,综合?HP?攻击?防御力都会上升,但是武将等级无法超越城主等级

例:

城主等级20级,武将等级上限为30级时

→武将等级最高可到达20级

城主等级40级,武将等级上限为30级时

→武将等级最高可到达30级

武将强化选单可在武将选单中选择强化后显示

关于武将进化

使用进化素材与钱就能进化武将,进化武将后,最高等级与命中/回避/行动速度/暴击率等都会提升,且依武器类型不同,会强化特定数值,使强化后的成长度大幅上升,进化素材可在曜日副本及魔将战中取得

※武将进化可在武将选单中选择进化图示

※进化最高为第三阶段,之后无法再进化

关于武将觉醒

取得相同武将时,武将就能觉醒,觉醒度上升并获得秘技经验值,还可获得各武将特有的秘技卷轴

觉醒可获得秘技卷轴,获得时机会因武将的稀有度而有差异

2★ = 觉醒+5时,一秘技卷轴制成

3★ = 觉醒+3时,一秘技卷轴制成

4~6★ = 觉醒+1时,一秘技卷轴制成

※使用觉醒度上升道具时,无法获得秘技经验值

关于觉醒技

觉醒技是根据武将的觉醒度而学会的武将特有技能,觉醒技是有着各种效果的技能,伴随着觉醒度的提升有可能会拥有复数效果

觉醒技因各武将的稀有度不同,开放时的觉醒度也会有所差异

4★武将

觉醒技Lv1:觉醒度达到+5时开放

觉醒技Lv2:觉醒度达到+25时开放

觉醒技Lv3:觉醒度达到+45时开放

5★武将

觉醒技Lv1:觉醒度达到+5时开放

觉醒技Lv2:觉醒度达到+15时开放

初始怎么选择

【斩系武将】

斩系武将不仅可以展开大范围的攻击,而且自动战斗的时候有着高效的表现,挂机的话选他们没错了!比较推荐的SSR斩系武将有:

武田信玄

2技能搭配震晕在PK的时候可以秒掉残血敌人,辅助技可以反弹伤害。

新免无二

1技能群攻,2技能一通连斩让敌人不断硬直,辅助技范围减伤,组队不可或缺。

真田幸村

2技能三段突击可变控方向,辅助技无需技能点推图PK必备哦。

【弹系武将】

弹系武将虽然攻击范围不大,不过可以进行远程输出,单体攻击相当强势。比较推荐的SSR弹系武将有:

今川义元

1技能扇形范围攻击,2技能可以对敌人进行持续火烧伤害,辅助技范围增伤无论单人还是组队都适合。

泷川一益

1技能火墙范围伤害,2技能虽然需要较长准备时间不过爆发伤害可谓一击致命,辅助技与强力火炮很搭哦。

杂贺孙市

1技能超强群攻,2技能兼具打伤害与躲技能,辅助技提升普攻伤害。

【突系武将】

突系武将身兼晕眩、加血,不仅可以输出、回复,还可以扛boss。比较推荐的SSR突系武将有:

上杉谦信

1技能可以躲伤害,2技能输出,辅助技回复生命神技。

本多忠胜

2技能边走边打,辅助技助战最佳。

【投系武将】

出云阿国:1技能后跳投标兼躲技能,2技能需要操作可多次输出,辅助技提速,可谓是萌新导师,操作很溜哦。

玩家点评

日本在文化输出方面是一个挺有想象力的国度,曾风靡一时的拟人化带出了“万物皆可娘”的梗,这部游戏应该也是当时流水线的产物之一。

拟人化的主要玩法是把握流行文化的风向,通过萌娘承载群体对某种文化的喜爱。日本有趣的历史时期不少,但文学创作笔墨最多应该还是战国时代,乱世出传奇从来都是嗑瓜群众的喜闻乐见的谈资,历史名将和萌娘结合出的姬武将是游戏的主要卖点,可惜内容来说流水线批量制造的痕迹太过明显。

姬武将,ARPG是掂量游戏质量的两个点。

①姬武将

曾有《织田信奈的野望》这类动漫证明了姬武将加入历史改编的可能性。

《realcodec播放器插件 暴风》里原名登录了上杉谦信,武田信玄,前田利家等战国名将的娘化角色,可惜有很明显的岁月感,相比如今的新游,画质表现有一种格格不入的粗糙感。角色职业也给人一种和人设对不上的不和谐感,比如斩系拿刀的幸村,岛津和信玄,突系拿枪的谦信和竹中……当然这也许也和我对战国的印象更多来源于KT的《战国无双》《信长之野望》以及NHK的大河剧有关,实际史实并未有所考究。

剧情有点类似于《无双大蛇》那种魔王降临的剧本,也有一点类似桶狭间的史实战役,只不过静态立绘+文字框+哑剧的表现形式显得落后,打三四个副本接一点剧情代入感很低。

最让人无语的是同一个角色不同稀有度只不过是局部换色?这偷懒是不是太明显了点?除了卖脸还有什么吸引玩家抽卡的地方,何况落后的美术也鲜有让人有抽卡欲望的角色。人设这块大招牌无疑是失败的。

②ARPG

游戏标榜ARPG是我关注的另外一个理由,即时制总体来说还是更能让人有刺激的兴奋感。可惜的是就像婚配讲究一个“门当户对”一样,落后的美术表现搭配的玩法也没有高明到哪去,哪怕这是个需要玩法撑起来的原创IP游戏。

首先,ARPG没有闪避或是防御就会让人秀不起来;其次攻击没有受击硬直和控制反馈这就更给人一种怼战力拼红的感觉;最后技能释放无法选定目标,且与普攻获取的能量数有关看似和常见的冷却计时有所不同,虽然引导玩家不断进攻加快游戏节奏但没有对应的主动防御操作规避伤害,除了弹系和投系玩点风筝和虚晃最终还是会回到数值为王挂机刷本的路上来。

换人属性克制?职业特性?这些属于策略层面常规的设计并不属于亮点。

realcodec播放器插件 暴风如何怎么样截图

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